Wednesday, 30 July 2008

Efek Viagra dalam Semangka

Setelah lama sekali tidak menulis dan mengisi blog ini, inilah tulisan pertamaku setelah hampir satu bulan vakum. Tulisan ini mengenai khasiat lain dari buah semangka.

Tahu ga ternyata semangka bukan hanya berfungsi sebagai pelepas dahaga? Buah besar dengan warna kulit hijau ini ternyata juga mampu memberikan efek rileks dan melancarkan peredaran darah, persis seperti efek yang ditimbulkan oleh viagra tanpa menimbulkan efek samping apapun. Fakta tersebut diperoleh berdasarkan hasil penelitian para ilmuwan Texas. Buah ini mengandung zat bernama citrulline yang membantu melancarkan peredaran darah. Jika buah ini dikonsumsi dalam jumlah banyak, citrulline yang terkandung pada daging dan kulit buah akan bereaksi dengan enzim tubuh dan berubah menjadi arginine. "Arginine adalah asam amino yang bermanfaat bagi jantung, sistem peredaran darah, dan sistem kekebalan tubuh," demikian kata Direktur Fruit and Vegetable Improvement Center A&M Texas Bhimu Pattil dalam wawancara yang dipublikasikan Associated Press tanggal 3/7.

Dia menambahkan, arginine juga mampu meningkatkan kadar nitric oxide dalam tubuh untuk membantu memberikan perasaan tenang. Pattil yang juga terlibat dalam penelitian mengatakan bahwa perasaan tenang tersebut persis sama dengan kinerja awal dari viagra. Setelah tubuh menjadi relaks, peredaran darah akan menjadi lebih lancar. "Dengan demikian terapi penyembuhan disfungsi ereksi akan lebih optimal. Bahkan mungkin bisa mencegah disfungsi ereksi." Dalam penelitian lain yang disponsori Departemen Agrikultur AS disebutkan bahwa nitric oxide ternyata juga bisa membantu para penderita angina atau tekanan darah tinggi. Demikian juga dengan penyakit-penyakit kardiovaskuler.

Sumber : Jawa Pos & Associated Press

Tuesday, 24 June 2008

Training CCNA (Cisco Certified Network Associate)

Pada tulisan kali ini saya akan memberikan sedikit informasi mengenai salah satu training atau pelatihan yang diadakan oleh salah satu perusahaan terkenal di bidang teknologi jaringan, sekaligus training yang saya sendiri sedang ikuti saat ini.
CCNA(Cisco Certified Network Associate) merupakan suatu pelatihan yang ditujukan untuk memberikan pengetahuan serta keahlian di bidang jaringan komputer serta internet kepada setiap orang yang ingin memiliki pengetahuan di bidang tersebut maupun yang akan bekerja di bidang teknologi informasi. Training ini merupakan bagian pertama atau dasar dari training di bidang jaringan yang diadakan oleh Cisco,Inc. untuk level atau tingkat yang lebih advanced lagi ada CCNP(Cisco Certified Network Professional).
Training CCNA dibagi menjadi empat bagian atau tingkatan, yang masing-masing tingkatan tersebut memberikan materi yang berbeda-beda mulai dari yang paling dasar sampai yang paling tinggi.
Tingkat pertama yaitu Networking Fundamentals yang mengajarkan dasar-dasar dari jaringan komputer yang meliputi sejarah jaringan komputer(internet), alat-alat yang dibutuhkan untuk bisa menciptakan hubungan antar komputer, media komunikasi yang digunakan (kabel dan tanpa kabel), pengenalan protokol atau aturan yang digunakan dalam berkomunikasi melalui internet, pengenalan mengenai bagian-bagian kecil dari jaringan komputer seperti collision domains dan broadcast domains, pengenalan alamat logika yang digunakan setiap komputer dalam berkomunikasi melalui jaringan yang dikenal sebagai alamat IP(Internet Protocol), dan beberapa penjelasan mendasar lainnya.
Tingkat kedua yaitu Router and Routing Protocol. Pada tingkat ini diajarkan secara lebih mendalam mengenai alat komunikasi jaringan yang disebut router serta routing protocol yang digunakan oleh router untuk mengirimkan setiap paket-paket data yang diterimanya ke tujuan. Pembahasan mengenai router meliputi bagian-bagian dari router, fungsinya, serta cara kerjanya. Selain itu dibahas juga routing protocol yang meliputi RIP v1, RIP v2, IGRP, OSPF, EIGRP, dan beberapa routing protocol yang lain.
Tingkat ketiga yaitu LAN Switching and Wireless. Tingkat ini lebih memfokuskan pada desain jaringan lokal atau yang dikenal dengan LAN(Local Area Network) menggunakan suatu alat yang disebut switch, dikenalkan juga konsep jaringan bertingkat menggunakan switch dengan fungsi yang berbeda-beda, tidak ketinggalan juga diajarkan tentang desain jaringan yang dapat untuk menangani pengiriman data, suara, maupun video, serta di bagian paling akhir diajarkan dasar konsep dari jaringan tanpa kabel atau wireless.
Tingkat keempat yaitu Accessing the WAN. Pada tingkat paling akhir ini akan dibahas secara lebih luas mengenai hubungan yang ada dibalik internet yang meliputi dampak dari VOIP(Voice Over Internet Protocol) dan Video Over Internet Protocol pada jaringan, penjelasan mengenai cara kerja DCHP(Dynamic Host Control Protocol) dan DNS(Domain Name System) serta keuntungan dari keduanya, dan di bagian paling akhir akan dijelaskan mengenai teknologi VPN(Virtual Private Network).
Pada setiap tingkatan dari training CCNA ini akan ada ujian setiap bab dari materi yang telah diajarkan yang biasa merupakan berlangsung setiap satu kali pertemuan dan diakhir setiap tingkat akan ada ujian akhir yang merupakan gabungan dari semua materi yang telah diajarkan pada tingkat tersebut. Ujian akhir ini sangat penting karena akan menentukan apakah seorang peserta training bisa melanjutkan ke tingkat berikutnya atau tidak. Setiap akhir tingkat pula setiap peserta akan memperoleh sertifikat tanda telah mengikuti satu tingkat dari training CCNA yang dikirim langsung dari kantor perwakilan Cisco, Inc. melalui penyelenggara kegiatan training.
Setelah menyelesaikan kegiatan training sampai pada tingkat empat atau terakhir, setiap peserta bisa mengikuti ujian paling akhir dari training CCNA ini untuk dapat memperoleh gelar CCNA. Ujian akhir ini tidak merupakan satu paket dari trainingnya dalam artian dikenakan biaya tersendiri untuk dapat mengikutinya. Ujian yang harus diikuti minimal satu kali dan maksimal dua kali, tergantung jalur yang dipilih dalam mengikuti ujian itu sendiri. Ada dua macam jalur yang dapat dipilih yang pertama dengan mengikuti ujian INTRO (640-821) yang materinya meliputi CCNA1 dan CCNA2 tanpa menyertakan bahasan mengenai routing protocol serta ujian ICND (640-811) yang meliputi materi CCNA2, CCNA3, dan CCNA4. Setelah menyelesaikan kedua macam ujian tersebut peserta dapat memperoleh sertifikat serta gelar CCNA. Jalur kedua yang dapat dipilih yaitu dengan langsung mengambil ujian CCNA(640-801) yang meliputi semua materi CCNA1, CCNA2, CCNA3, dan CCNA4, setelah menyelesaikan ujian peserta langsung dapat memperoleh sertifikat serta gelar CCNA. Namun yang perlu diketahui sertifikat dan gelar yang diperoleh hanya berlaku selama 4 tahun, dalam artian setelah 4 tahun sejak ujian terakhir dilangsungkan setiap peserta dianjurkan untuk mengambil ujian lagi jika ingin sertifikasi pengakuan yang terbaru. Aturan ujian setiap 4 tahun sekali ini ditujukan karena setiap 4 tahun sekali diperkirakan teknologi jaringan sudah berubah terlalu banyak, karena itu perlu dilakukan ujian ulang sekaligus melakukan update pengetahuan.
Sekian tulisan saya mengenai CCNA, bagi setiap orang yang memang benar-benar berminat serta ingin mengikuti training silakan mencari informasi di tempat-tempat kursus yang memang menyelenggarakan sertifikasi ini atau bisa juga mengunjungi website cisco.
Semoga bermanfaat.

Sunday, 4 May 2008

GLAT (Google Labs Aptitude Test)

GLAT or Google Labs Aptitude Test is unconventional standardized test made by Google Labs. The goal of this test is to know how much aptitude we have in mathematics, computers, Google culture, art, and others. As I have heard before Google also use this test to find some people with abilities that they need in their company. Especially to solve the problems of engineering. They will hire some of those people to become their employees, be part of Google business kingdom.
So for all of you if you have a dream to work in Google try to do the test, you can find it at
googleblog. Who knows you are the one that Google hire as their employee ? To feel the enthusiastic and enjoy work environment and also to taste delicious food that Google give for all of their employees. According to US Labor Department, Google is the most interesting work environment in US.
Try now or you will regret !!!

Sunday, 9 March 2008

Renungan Delapan Tahun Millenium Ketiga

Tahun berlalu semakin cepat. Rasanya baru saja tahun 2000 datang, eh tidak disangka sudah mencapai tahun 2008. Delapan tahun sejak millenium ketiga mulai bergulir. Saya ingat dan benar-benar ingat saat menjelang pergantian dari tahun 1999 ke tahun 2000 ada isu yang bisa dibilang cukup heboh yaitu mengenai 'millenium bug', suatu isu yang menggemparkan yang mengatakan bahwa sistem komputer akan kacau begitu memasuki tahun 2000. Sebab tahun 2000 memiliki 2 digit yang sama dengan tahun 1900 yaitu '00'. Dan hal ini dikhawatirkan akan membuat semua uang yang ada di semua rekening bank menjadi hangus karena komputer diperkirakan tidak akan mampu bekerja dengan benar, sebab komputer berpikir bahwa saat itu adalah tahun 1900 bukan tahun 2000 dan tentu saja semua uang di rekening bank-bank yang ditabung setelah tahun 1900 dianggap tidak ada. Tetapi ternyata berita atau isu tersebut tidak tepat atau tidak benar adanya. Nyatanya sampai saat ini semua sistem komputer tetap bekerja dengan baik dan bahkan telah mengendalikan hampir seluruh aspek kehidupan manusia.
Namun komputer bisa memilik kinerja seperti sekarang bukan datang dengan tiba-tiba, melainkan hasil dari kerja keras para ilmuwan komputer yang ada di seluruh dunia. Selain itu setelah saya terjun sendiri ke bidang komputer saya baru mengetahui bahwa komputer tidak diciptakan secara sembarangan atau sebodoh itu oleh para penemu awalnya. Ternyata sistem bilangan biner yang dipakai atau dikenali oleh komputer mampu membedakan serta mengenali berbagai macam karakter (termasuk huruf dan angka yang menjadi penyusun angka-angka tahun). Sebab setiap angka atau huruf serta karakter-karakter lainnya memiliki representasi dalam kode biner yang berbeda-beda. Pada tahun sebagai contoh. Tahun 1900 memiliki kode biner 00000111 01000100. Sedangkan tahun 2000 memiliki kode biner 00000111 11010000. Dari kedua kode tersebut kita bisa melihat bahwa kedua tahun memiliki representasi kode biner yang berbeda dan tentu saja komputer dapat mengenalinya dengan cara yang berbeda pula. Begitulah penjelasan singkat yang dapat saya berikan, sekiranya penjelasan ini dapat menjawab bahwa rumor 'millenium bug' itu tidak mungkin terjadi. Karena sistem komputer yang ada memiliki cara atau kode yang berbeda untuk setiap angka atau karakter lainnya yang berbeda.
Sekian dulu renungan delapan tahun millenium ketiga ini. Satu hal yang saya sayangkan yaitu saya terlambat mengetahui teknik yang digunakan komputer dalam mengenali setiap karakter maupun bilangan, andaikan sejak dari dulu-dulu saya mengetahuinya setidaknya saya dapat membuat orang-orang disekitar saya tidak khawatir mengenai masalah tersebut atau ya minimal membuat orang tua saya sendiri tidak ikut-ikutan bingung mendengar rumor yang tidak jelas asal-usulnya tersebut.
Sekali lagi terima kasih untuk yang sudah membaca tulisan ini.

Ditulis Rabu 13 Februari 2008, namun baru sempat dipublikasikan sekarang.

Tuesday, 4 March 2008

Standar Satuan Kilogram Akan Didefinisi Ulang

Sejumlah ilmuwan dari berbagai institusi keilmuan sepakat untuk menyiapkan definisi baru bagi standar satuan kilogram. Para ilmuwan berharap dapat menetapkan standar berdasarkan konstanta universal daripada sebuah benda semata.

"Idenya mengganti satu-satunya acuan kilogram dengan sesuatu berdasarkan konstanta fisika, daripada sebuah artefak yang bisa rusak sewaktu-waktu," ujar Hy Tran, ketua proyek di Laboratorium Standar Primer di Sandia, beberapa waktu lalu.

Selama ini, standar massa satu kilogram ditentukan berdasarkan sebuah batang campuran platina dan iridium yang disimpan di sebuah museum dekat Paris. Batang logam yang disebut International Prototype Kilogram (IPK) atau Le Grande K ini dibuat tahun 1880-an.

Dari tujuh satuan primer dalam sistem internasional atau SI, kilogram merupakan satu-satunya satuan yang masih ditetapkan berdasarkan acuan benda. Akibatnya, duplikat benda yang dibuat setiap kali akan digunakan sebagai acuan tidak mustahil sedikit berkurang atau lebih daripada acuannya.

Dengan mengganti standar satuan dengan konstanta yang pasti, para ilmuwan di seluruh dunia dapat menentukan standar acuan yang akurat. Kilogram sebagai satuan massa tidak akan diubah. Proses perubahan definisi diharapkan dapat diselesaikan pada tahun 2011.

Sumber :PHYSORG

Sunday, 2 March 2008

Permata Di Ruang Angkasa

JAKARTA - Siapa menyangka jika nun jauh di ruang angkasa mungkin tersimpan tambang permata yang sangat banyak. Teleskop ruang angkasa Spitzer milik badan antriksa AS, NASA, cocok untuk menangkap jejak batu mulia tersebut di sekitar bintang yang sangat panas.

Namun, jangan berpikir batu permata yang ada di ruang angkasa berupa bongkahan batu yang dapat dibentuk. Para astronom tidak berburu harta karun, namun mencari jejak kehidupan dengan mencari permata meski hanya seukuran beberapa nanometer (sepermiliar meter) sekalipun.

Dengan mempelajari partikel-partikel permata, mereka berharap dapat mempelajari lebih dalam bagaimana pembentukan molekul-molekul karbon yang kompleks sebagai pembentuk kehidupan di Bumi mulai berkembang di ruang angkasa.

Perburuan permata di ruang angkasa telah dilakukan sejak tahun 1980-an saat para astronom menemukan partikel-partikel permata dari meteorit yang jatuh ke Bumi. Diyakini, 3 persen kandungan permata dalam meteorit tersebut berasal dari butir-butir permata di ruang angkasa. Jika meteorit merupakan gambaran debu di ruang angkasa, hasil perhitungan menunjukkan bahwa dalam setiap gram debu dan gas di ruang angkasa mungkin mengandung 10.000 triliun partikel permata berukuran nanometer.

"Permata ruang angkasa terbentuk pada kondisi yang sangat berbeda dengan permata yang terbentuk di Bumi," ujar Louis Allamandola, peneliti lain dari Ames. Jika permata di Bumi terbentuk karena tekanan dan panas tinggi, permata di luar angkasa terbentuk pada lingkungan dengan suhu maupun tekanan rendah.

Charles Bauschlicher dan timnya dari Ames Research Center, milik NASA, telah melakukan simulasi komputer untuk memperkirakan komposisi ruang antarbintang jika mengandung partikel-partikel permata. Hasilnya, arae tersebut akan menyala jika terkena pnacaran sinat inframerah pada panjang gelombang antara 3,4-3,5 mikron dan 6-10 mikron.

Spitzer cocok dipakai untuk mencari permata karena sensitif pada kedua panjang gelombang. Selama ini, permata tak ditemukan di ruang angkasa karena para astronom belum menggunakan alat maupun lokasi pencarian yang tepat.

"Sekarang kami tahu ke mana harus mencari untuk melihat permata-permata kecil menyala, teleskop inframerah Spitzer dapat membantu kami mempelajari lebih banyak mengenai keberadaannya di ruang angkasa," ujar Allamandola. Usulan Bauschlicher, Allamandola, dan tim peneliti lainnya dipublikasikan dalam Astrophysical Journal edisi terbaru.

Sumber :PHYSORG

Ponsel Evolusi Jadi Robot

TOKYO - Orang Jepang memang gila robot, sampai-sampai ponsel pun dibuat agar bisa berevolusi menjadi robot. Tentu tak secanggih robot-robot Transformers.

Sebuah ponsel yang segera dirilis Softbank Mobile Corp ini mungkin akan membangkitkan kembali memori Anda mengenai robot-robot mainan yang bisa diubah dari bentuk pesawat tempur, tank, atau mobil menjadi robot.

Ponsel Softbank 815TB (PhoneBraver) yang dibuat di pabrik Toshiba ini bentuknya seperti ponsel pada umumnya, bentuk flip dengan layar LCD di satu sisi dan tombol di sisi lainnya. Bedanya, di sisi kanan dan kirinya dapat ditarik menjadi dua tangan dan kaki.

Ponsel robot tersebut telah dilengkapi software kecerdasan buatan untuk mempelajari kebiasaan pemiliknya. Ponsel tersebut juga seolah-olah dapat berbiacra dengan pemiliknya.

"Jika penggunanya menelepon satu nomor berulang kali, maka akan muncul suara 'Anda menelepon beberapa kali hari ini, benarkah?" kata Katsuhida Furuya, jurubicara Softphone. Pemilknya bisa berkomunikasi terbatas dengan jawaban ya dan tidak.

Ponsel tersebut belum bisa berjalan sendiri seperti robot-robot humanoid yang tekenal di Jepang. Namun, kaki dan tangannya bergoyang-goyang dan sendinya menekuk sehingga seolah-olah hidup. Ponsel tersebut baru akan dirilis April 2008.

Sumber : kompas

Monday, 18 February 2008

Trix and Flix UEFA EURO 2008™ 's Mascot


Akhirnya maskot dari event sepakbola terbesar di Eropa UEFA EURO 2008™ diumumkan dan diberi nama. TRIX dan Flix begitulah nama kedua maskot Euro 2008 di Austria dan Swiss. Kedua maskot ini bukan merupakan tiruan tokoh maskot yang ada sebelumnya atau mengambil pola binatang, melainkan dua bocah kembar yang piawai dan atraktif bermain bola.

Dalam video yang terdapat di situs resmi UEFA EURO 2008™ hasil garapan rumah produksi animasi Swedia, Kaktus, Trix dan Flix tampil enerjik dan atraktif. Dengan gaya free styler, mereka tampak kompak mengolah, menendang, menyundul bola dan berlari menelusuri pegunungan Austria dan Swiss. Bahkan, mereka berdansa ala bintang reggae, Shaggy, di stadion yang dipenuhi para fansnya.

Video demonstrasi dalam bentuk animasi yang berisi keterampilan dan skill Trix dan Flix dalam mengolah si kulit bulat ini diharapkan dapat menjadi "virus" yang membius para penggila sepakbola di dunia untuk datang dan menyaksikan UEFA EURO 2008™ Austria-Swiss. Atraksi luar biasa yang dimunculkan dalam video animasi tersebut ditujukan untuk menyampaikan pesan : "Bahwa dalam hidup sesuatu yang luar biasa bisa kita munculkan dalam setiap hal yang kita lakukan dan mungkin saja menghasilkan sesuatu yang luar biasa, jika kita terus mencobanya."

Karakter kedua bocah enerjik ini digambarkan berbeda. Trix yang menggunakan seragam putih tim Austria bernomor 20 ini sifatnya terkesan lebih relaks, namun dia tergolong cerdas dan lebih menuruti kata hatinya saat bermain. Sedangkan Flix dengan seragam merah tim Swiss bernomor 08 sifatnya cenderung lebih disiplin dan bisa mengontrol diri.

Rambut mereka dijuluki Spiky Hair, menggambarkan pegunungan di Austria dan Swiss yang menjadi tuan rumah Piala Eropa. Pegunungan di kedua negara tersebut memang terkenal indah. Maka, panitia ingin menjadikannya sebagai kebanggaan yang tergambarkan dalam rambut maskot UEFA EURO 2008™ itu.

Pencipta dari dua bocah kembar ini tak lain adalah Warner Brothers, perusahaan dari Amerika Serikat yang empat tahun yang lalu juga menciptakan maskot Euro 2004 Portugal, Kinas. Maskot Euro 2004 itu adalah seorang bocah ajaib yang mahir bermain bola. Warner Brothers terkenal di dunia karena melahirkan tokoh kartun superhero seperti Batman dan Superman.

Trix dan Flix pertama kali diperkenalkan di Museumsquartier di Kota Vienna, Austria, Rabu 27 September 2006. Akan tetapi, kedua bocah ini belum mempunyai nama. Maka, panitia pun melakukan voting untuk menentukan nama yang tepat buat mereka.

Sejak itu publik pencinta sepakbola di Austria dan Swiss begitu antusias terlibat dalam voting itu. Proses voting ini dilakukan melalui situs resmi Euro 2008 (www.euro2008.com) dan dari seluruh restoran McDonald's di kedua negara atau bisa lewat jasa telepon, Telekom Austria. Baru pada 10 Oktober 2006, nama maskot terpilih.

Proses pemilihan yang melibatkan lebih dari 67.000 suara dari kedua negara penyelenggara telah memutuskan nama Trix dan Flix akan sebagai nama maskot kejuaraan tersebut. Trix dan Flix unggul secara tipis dengan raihan nilai 36,3 persen, diikuti oleh dua kandidat nama maskot yang lain, Flitz dan Bitz, yang meraih 33,7 persen suara. Sedangkan Zagi dan Zigi meraih 30 persen suara.

Hasil pemungutan suara ini diumumkan di Kota Innsbruck, sehari sebelum pertandingan persahabatan antara kedua tuan rumah penyelenggara, Austria versus Swiss, Rabu 11 Oktober 2006 di Stadion Ernst Happel Austria.

Trix dan Flix merupakan generasi ketiga sebagai maskot berupa animasi manusia yang dibuat untuk kejuaraan yang dilaksanakan tiap empat tahun sekali ini. Sebelumnya maskot berupa manusia untuk Piala Eropa pertama kali dibuat pada Euro keenam di Italia tahun 1980. Figur yang dipakai adalah tokoh dongeng Pinocchio, si boneka kayu. Setelah itu baru Kinas, maskot Euro 2004 di Portugal.

Empat tahun kemudian pada Euro 1984 di Perancis maskotnya adalah Peno, si Ayam Jago. Dia menjadi maskot Piala Eropa pertama yang berupa hewan. Berturut-turut, kemudian Euro Jerman 1988 maskotnya Bernie, Si Kelinci. Euro Swedia 1992 bermaskot The Yellow Rabbits, Si Kelinci Kuning

Euro Inggris 1996 bermaskot Goliath, Si Singa. Euro Belanda-Belgia 2000 bermaskot Benelucky, Si Setan Singa. Kemudian maskot berupa manusia, Kinas, pada Euro 2004 Portugal.

KumpulBlogger